Cinema 4D

         

Ландшафт созданный с помощью объекта Landscape



Рисунок 2.45 Ландшафт, созданный с помощью объекта Landscape


Группа Object содержит большое число параметров для настройки фрактала (Рисунок 2.46):

  • поля Size (Размер) - три поля, в которых задаются размеры базовой плоскости и высота ландшафта;
  • поле Width Segments (Сегменты по ширине) - число сегментов по ширине ландшафта, при его увеличении поверхность становится глаже;
  • поле Depth Segments (Сегменты по глубине) - число сегментов по глубине ландшафта;
  • поле Rough Furrows (Грубые канавки) - определяет скалистость рельефа, увеличивая крупные расщелины и впадины;
  • поле Fine Furrows (Мелкие канавки) - влияет на скалистость рельефа, увеличивая мелкие канавки и овраги;
  • поле Scale (Масштаб) - определяет масштаб высоты впадин, делая рельеф более изломанным;
  • поле Sea Level (Уровень моря) - определяет уровень моря для ландшафта. При увеличении значения этого поля ландшафт «погружается» в воду;
  • поле Plateau Level (Уровень плато) - определяет площадь плато, образуемого при сечении рельефа невидимой плоскостью сверху;
  • поле Orientation (Ориентация) задает ось (X, Y, Z), вдоль которой будет направлен конус. Знаки «+» и «-» определяют как будет ориентирован конус: по оси или против;
  • флажок Multifractal (Мультифрактальный) - при снятии этого флажка алгоритм создания ландшафта упростится. Поверхность станет менее реалистичной;
  • флажок Borders At Sealevel (Границы на уровне моря) - при установке этого флажка уровень рельефа плавно снижается так, чтобы на границах ландшафта его уровень был бы равен уровню моря;
  • флажок Spherical (Сферический) - при установке этого флажка базовой поверхностью для ландшафта становится сферическая поверхность.


Содержание раздела