Cinema 4D

Кость



Кость

Этот инструмент позволяет создавать кости скелета для анимации персонажей и является альтернативой инверсной кинематики. Объект Bone (Кость) может применяться как для параметрических объектов, так и для сплайнов, полигональных объектов и NURBS-объектов. Создавая кость за костью, вы получаете структуру скелета, что позволяет легко и быстро моделировать и анимировать объект.

Более подробно этот вопрос рассмотрен ниже в главе 5 «Создание персонажей».









Начало  Назад  Вперед