Cinema 4D


Настройки зеркального отражения



Рисунок 3.80 Настройки зеркального отражения




  • меню Mirror Plane (Плоскость симметрии) - определяет плоскость (XZ, ZY, XY), относительно которой происходит отражение объекта;
  • флажок Weld Points (Сварить точки) - позволяет получить бесшовное соединение пересекающихся поверхностей;
  • поле Tolerance (Допуск) - позволяет ввести радиус, в пределах которого будут слиты точки на линии пересечения поверхностей;
  • флажок Symmetric (Симметричный) -при его установке точки, немного отстоящие от линии симметрии, будут помещены непосредственно на нее.








Начало  Назад  Вперед