Cinema 4D


Вызовите команду Object > Deformation



Рисунок 3.60 Вызовите команду Object > Deformation > Wrap для создания оборачивания




Создав деформатор, вы увидите две голубые поверхности: плоскую и криволинейную. Плоская поверхность соответствует первоначальному объекту, а криволинейная - поверхности, на которую он будет наложен (Рисунок 3.61). Изменяя соотношения их площадей, можно определять, полностью будет закрывать объект криволинейную поверхность, частично или внахлест.









Начало  Назад  Вперед